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PERGAMINO KYODAGUMO - JUTSUS (ARAÑAS)

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PERGAMINO KYODAGUMO - JUTSUS (ARAÑAS)

Mensaje  ???? el Dom Ene 10, 2010 12:15 am

PERGAMINO KYODAGUMO - JUTSUS

*Kuchiyose no Jutsu: Kyodagumo (Tecnica de Invocacion:Araña gigante):

Es una gran araña y la invocación de Kidōmaru. Puede poner un número aparentemente infinito de huevos de araña. Explota en una gran telaraña si es atacada.

CHAKRA: 30
DAÑO: 0

RECURSOS DE KYODAGUMO
VIDA: 150
CHAKRA: 150
AGILIDAD: 150


*Kumo Mayu (Capullo de Araña):

La araña le ofrece al invocador un capullo de araña que reduce todos los ataques que este reciba a 0. Solo puede realizarse 2 veces por batalla. Dura 4 turnos

CHAKRA: 10
DAÑO: 0


*Kumo Nento (Saliva Pegajosa de Araña:

La Gran araña lanza un liquido asemejado a saliva que al impactar con el enemigo, le prohibe el movimiento a este. Mientras este activado el rival quedara paralizado. Solo puede usarse 2 veces por batalla. Dura 2 turnos del rival.

CHAKRA: 10
DAÑO: 0

*Kumo Shibari (Agarre Feroz de Araña:

La Gran araña se lanza contra el enemigo dandole un feroz impacto que le provoca grandes daños, mas no severos.

CHAKRA: 0
DAÑO: 35

*Kumo Sōiki:

La Araña crea una tela invisible, que hace que si el rival se acerca demasiado a ella, queda aytrapado automaticamente por un largo tiempo. Mientras este activada, si el usuario te ataca con tecnicas (no armas normales) quedara paralizado por sus siguientes 2 turnos. Dura 2 turnos del rival.

CHAKRA: 10
DAÑO: 0

*Kumo Senkyū: Susaku (Arco de Batalla de Araña: Desgarre terrible):

La Araña crea una lanza dorada que sale de su boca, que aplicandole una fuerza, esta sale disparada hacia el rival provocandole daños severos que incluso puede atravesarle el cuerpo. Solo puede usarse 2 veces por batalla. No puede ser esquivada

CHAKRA: 45
DAÑO: 65

*Desarmamiento en 1000 huevos de Araña:

La Araña lanza 1000 capullos de araña que se transforman en 1000 pequeñas arañas que hacen daño al enemigo mientras sigan vivas. Mientras este activado el enemigo recibira si o si 10 puntos de daño por turno. Dura 7 turnos. Solo puede usarse 1 vez por batalla. No puede ser esquivada.

CHAKRA: 45
DAÑO: 65


*Explosion de Tela de Araña:

La Gran araña se sacrifica para convertirse en una gigantesca red que encarcela solo al rival, dejandole paralizado totalmente. Al usar esta tecnica, la Araña morira sin importar sus recursos y el rival quedara paralizado por 3 turnos suyos (del rival). Esta tecnica no puede ser esquivada, po lo que es recomendable usarla cuando los recursos de la araña, esten muy bajos.

CHAKRA: La que reste
DAÑO: 0

????
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