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Clan Orochimaru

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Clan Orochimaru

Mensaje  Pein^^ el Lun Mar 15, 2010 1:43 pm

Gennin
-Kanashibari no jutsu
Técnica consistente en paralizar al enemigo de un solo golpe. En este caso el sannin lo utiliza
para matar o colocar el Juin no Jutsu (técnica del sello maldito).
Chakra:50


-Katon sin sellos (lo usa en el exámen de chuunin):
Chakra : 40
Daño:40


Chunnin

-Ninpo • Tsutaeru no jutsu
nombre: ??•??? (arte ninja, técnica de transmisión)
efecto: le premite aparecer en cualkier lado
Ninjutsu de traslación, en este el usuario tiene la facultad de utilizar su chakra en su propio cuerpo,
para de esta forma desmaterializarse y poder atravesar cualquier objeto sólido; una vez hecho esto se puede
transmitir a través de este objeto hasta otro lugar recorriendo así grandes distancias en un corto periodo
de tiempo. Es dominada por Orochimaru y Yamato.
Daño: 70
Chakra : 86

Sei’ei Jashu
nombre: ?????? (manos de serpiente secreta)
Ninjutsu en el que el poseedor puede invocar serpientes y sacarlas alrededor de sus manos con diferentes usos.
También se puede transformar extremidades o la lengua en una serpiente.
Chakra : 100
Daño : 100

Kusanagi no tsurugi:
-Control de la espada: Mentalmente Orochimaru controla a Kusanagi. De esta forma, se añade 1 turno extra a Orochimaru donde solo puede usar a Kusanagi MENTALMENTE.
-Alargarse: El filo de Kusanagi se alarga haciendose inesquivable. Solo funciona con Kusanagi en la mano de Orochimaru.
-Convertir filo en una serpiente: El filo de Kusanagi se vuelve una serpiente haciendola imbloqueable. Solo funciona con Kusanagi en la mano de Orochimaru.
-Gran Dureza: No se rompe.
-Invocación: Permite sacarla de la boca de serpientes, de si mismo, o llamarla en general.
Daño : 50 (Por Golpe)
Chakra : nada


Jounnin

-Kaze no Nagasu
nombre: ?? (flujo de viento).
Ninjutsu de elemento viento, en este se concentra chakra alrededor del usuario haciendo que este
cree una corriente de aire la cual en forma de columna es lanzada a gran velocidad contra el enemigo,
debido a esta velocidad el aire adquiere gran presión lo que hace que se comporte como si fuera un millar
de agujas. Gracias a esto, con esta técnica según la intensidad del viento se puede atacar al mismo tiempo
que se aleja al rival. Otra característica es que al arrastrar al rival con el, puede causarle daños
no solo el viento sino los golpes que puede recibir en el trayecto, esto depende de la situación del terreno,
lo que es un factor externo de la técnica. Debido a la rapidez de la técnica no suele darle tiempo al oponente
de esquivarla. Es una técnica de larga distancia con un rango de acción grande. La domina Orochimaru.


Ninpou, Shishi Enjin no jutsu
crea un campo de chakra para encerrar al enemigo dentro k impide el paso y salida de cualkier cosa...
chakra: se nesesitan 100ck para mantenerla por 2 turnos. el chakra puede ser repartido entre las personas ke la hagan,en caso de que la haga una sola persona,
efecto: evita a entrada o salida de los ninjas, pero esto no evita ke los ke esten adentro no puedan atakar.[la barrera no puede ser destruida, se requiere ke sea derrotado el ke la hizo
Chakra : 150
Daño: 200

-Forma Serpiente blanca: La última forma de Orochimaru
COSTE: Instantaneo, pero cuenta como acción.
HABILIDADES: +50 al daño físico y no puedo usar jutsus excepto la metamphsycosis en esta forma
Chakra : 150
-Camuflarse dentro de una serpiente: 10 de chakra, no te pueden detectar de ninguna manera

-Quemar cosas mediante chakra: Lo hace con un pergamino en el examen de Chuunin
COSTE: 20 de chakra por incinerar un objeto.

Teletransporte Ígneo: Le rodean llamas y se teletransporta. Un teletransporte, sirve para esquivar jutsus o huir.
COSTE: 45 de ch akra / NOTA: Solo 2 vecespor combate.

[PASIVA] Resurrección (Con forma Serpiente blanca o sin ella). Si le cortan un miembro o se lo inutilizan, se reactiva automáticamente.
[PASIVA] Esporas: Al sangrar, Orochimaru libera esporas venenosas. 30pv de daño por turno.
SECUNDARIOS: Si le hieren, a los dos turnos, el enemigo queda paralizado completamente un turno.

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Pein^^

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